1. 虚拟经济系统:塞波尔seppol通过区块链技术构建了一个真实的虚拟经济系统,玩家可以在游戏中拥有自己的虚拟资产,包括、虚拟土地、虚拟道具等。玩家可以通过游戏中的交易系统进行买卖、租借、交换等,实现真实收益。
2. 去中心化自治:塞波尔seppol采用去中心化的自治机制,所有的权益和决策由玩家共同参与和决定。玩家可以通过投票、提案等方式,参与游戏的规则制定和社区治理,保证游戏的公平性和可持续性。
3. 跨链交互:塞波尔seppol实现了跨链交互功能,玩家可以将自己在其他游戏中获得的虚拟资产,通过区块链技术转移到塞波尔seppol中进行使用和交易。这样一来,玩家可以在不同游戏中流通自己的虚拟资产,进一步扩大收益和游戏体验。
4. 社交玩法:塞波尔seppol注重社交互动,玩家可以通过游戏内的社交功能结识新的朋友、组建团队、参与社群活动等。玩家可以在游戏中分享自己的游戏经验和技巧,交流各类游戏话题,增加游戏的乐趣和互动性。
5. 历史重现:塞波尔seppol将历史场景和人物元素融入游戏中,让玩家可以亲身参与到历史事件的重演中。玩家可以扮演历史人物,感受历史的风云变幻,亲自决策历史走向,体验独特的历史魅力。
每一个关卡概率掉装备碎片(0.2-0.5r)成装
(20-50r)强化石(价值不清楚还没开放)和宠物蛋
(5r)目前都是送的宠物蛋前期价值不高
进阶玩法 宠物可以产虎贝(一天一个)但是需要到栖息之地开启格子(4个虎贝)虎贝是主材料用于宠物升级和开格子升级格子等作用目前市场(3.5r一个)
装备目前直接市场买3个装开撸最划算8级十3装备可打通1-10关(第二层副本开始掉落绿色品质装备及碎片)
栖息之地=宠物产虎贝(需要4虎贝开启)
琦亚岛=孵化宠物蛋
血源之地=虎贝转换血源(升级宠物材料)
布罗集市=交易市场
强化石=后续开放玩法
装备碎片=50个装备碎片一个成装
体力=初始3体力主角色升级送3体力(30分钟恢复一体力)
宠物=血源升级宠物可以加速生产虎贝和攻击力
(打关卡及pvp用)
神源祭坛=合成装备
赛波尔圣殿=首发宠物(不需要购买可以直接打关卡)
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与互站无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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