海洋鱼场(Sea world)
无论在太空鸟瞰,还是在静谧的沙滩,海洋都给了我们无限的视觉享受,整个地球的覆盖面积达到71%,海洋更是生命的摇篮,无数生灵在她胡怀抱中诞生,在海底有着另一个我们未知的世界,人类对海洋的探索一直没有停止过,现代科技的发展也只是探索 这个神秘世界的5%而已,但是今天我们可以通过现代技术的体验,让我们去感受这个神秘世界的未知,探索这个世界假如会有的一切。
1.0构造:海洋生态孵化
1 主链确认[bnb-avax-waxp....]
2 海洋发行(Sea world SWD)
全球限量发行210万枚 (上交易所)
先预发10%(21万)初步预售价格0.5usd(待定)
5% ido预售(105000)(份额500-1000锁仓3两月50-25-25)
1% 空投 (21000)份额500-1000份(推特电报推广)
4% 机构 (85000)(锁仓3月40-30-30)
剩下所有份额全部在1.0-2.0参与孵化和游戏获取
玩法介绍:
让我们一起来孵化自己的萌宠,建设自己的生态王国。
在一望无际的海洋里,分为了四个等级的生物
原始:梅氏利维坦鲸 巨齿鲨 恐鳄
稀有:蓝鲸 抹香鲸 (1次孵化机会)(产鱼肉-fish)
霸主:大白鲨 巨鳄 (1次孵化机会)(产珊瑚-coral)
高级:乌贼 虎鲸(1次孵化机会)(产海藻-algae)
抹香鲸+虎鲸 两个宝宝可组成(梅氏利维坦鲸)
蓝鲸+巨鳄 两个宝宝结合可组成(恐鳄 )
大白鲨+乌贼 两个宝宝结合可组成(巨齿鲨 )
盲盒抢购数量三期发放:
一期:每个卡牌数量为100个x6=600个
稀有售价:500swd
霸主售价:400swd
高级售价:300swd
二期:每个卡牌数量100x6=600个
稀有售价:600wsd
霸主售价:500swd
高级售价:400swd
第三期:每个卡牌数量100x6=600个
稀有售价:600wsd
霸主售价:500swd
高级售价:400swd
(盲盒开后可售卖,升级后不可售卖,每个生物可进行升级产子,为1次,每个生物高等级为5级,可产子一次,1次产子结束,生物进行休眠期,2.0版本可再次激活,可进行海洋生态探索)
经济模型:
1每个原始生物的产出是定产量还是恒定市场价值
2每个原始生物的总产量是限定还是一直可以产出
原始生物:产出定位矿物质
梅氏利维坦鲸 :每天产出100矿物质 每天能量补充:
大产出量:
巨齿鲨:每天产出80矿物质 每天能量补充:
大产出量:
巨鳄:每天产出70矿物质 每天能量补充:
大产出量:
原始生物达到大产出量进行休眠,或者等到2.0上线停止产出。等待2.0激活
兑换比例:1:1兑换swd
每天原始生物需要的能量补充(鱼肉)按照比例:
1稀有级生物产出定位鱼肉,每天产出比例:?
2霸主级生物产出定位珊瑚,每天产出比例:?
3高级生物产出定位海藻,每天产出比例:?
每次一生物的升级都需要(鱼肉,珊瑚,海藻),每一次升级可以增加生物的产出比例,而生物每天的产出都可以自由卖掉,(升级的时候在去购买别的资源)稀有升级比例:
兑换比例需要精算(待定获取更好的算法)
1级:1000(400鱼肉 300珊瑚 300海藻)每天产出:200
2级:1500(600鱼肉 450珊瑚 450海藻)每天产出:300
3级:2000(800鱼肉 600珊瑚 600海藻)每天产出: 400
4级:2500(1000鱼肉 750珊瑚 750海藻)每天产出:500
5级:3000(1200鱼肉 900珊瑚 900海藻)每天产出:600
霸主级生物:产物珊瑚
1级:1000(400珊瑚 300鱼肉 300海藻)每天产出:180
2级:1500( 600珊瑚400鱼肉 400海藻)每天产出:270
3级:2000( 800珊瑚600鱼肉 600海藻)每天产出: 360
4级:2500(1000珊瑚750鱼肉 750海藻)每天产出:400
5级:3000( 1200珊瑚900鱼肉 900海藻)每天产出:500
高级生物:产物海藻
1级:1000(400海藻300珊瑚 300鱼肉 )每天产出:160
2级:1500( 600海藻450珊瑚450鱼肉 )每天产出:240
3级:2000( 800海藻600珊瑚600鱼肉 )每天产出: 320
4级:2500(1000海藻750珊瑚750鱼肉 )每天产出:370
5级:3000(1200海藻900珊瑚900鱼肉 )每天产出:470
鱼肉(F)海藻(C)珊瑚(A)交易1:1.价格由交易市场决定,
也可以直接售卖按照SWD市场价格进行交易买卖,价格定标为:
是去中心化交易所交易还是内部兑换
总结:
1,我们发行比较少,前期市场流动只有20万枚左右,其中(10万枚锁仓三月,月释放),剩余所有币都需要合成原始生物产出矿物质获得或者主流币+SWD 参与流动性LP获得。参与抢盲盒,交易产出,市场的交易买卖,2.0的入场都需要用到发行的,市场前期的需求的量是非常较大的,这样可以为做一个很好的增值拉升。
2,原始级的生物市场是没有的,必须由市场的宝宝合成,才能产出,而等级生物的发行分三期盲盒进行抢购,可一月进行一期,每个生物都有1次生子的机会,生子结束后给进行休眠,(简单就是出局,收益2-5倍不等,根据市场决定)为2.0做准备,这样市场上的宝宝不会泛滥,因为原始级生物的合成需要两只宝宝,只会让市场的宝宝比较稀缺。从而达宝宝价格的上涨。
3,关于等级生物的产出,在每一次升级都会进行内部的自我消耗,所以在这一块不会出现产出数量太多,超出市场的需求,做到一个相互制衡良好的发展。回本周期预算在30-45天左右,如果宝宝和币的升值,可以加快回本的速度。币价跌回本周期拉长。
明年走熊市的机会比较大,我们可以加入一定的推广奖励吸引更多参与者
推广模式如下:
1,直接分享奖励
稀有级:邀请参与卡牌的抢购就直接可获得抢购价值5%
如果你是,霸主级:邀请参与卡牌的抢购就直接可获得抢购价值4%
如果你是,高级:邀请参与卡牌的抢购就直接可获得抢购价值3%
根据你自己参与抢购级别决定你获得的奖励比,(极差)
2. 公会收益奖励
级别 | 直接分享 | 团队总产值 | 收益比例 | 同级奖励 |
原始级 | 10 | 50000 | 每天产出4%收益 | 2% |
稀有级 | 8 | 35000 | 每天产出3% | 1.5% |
霸主级 | 7 | 30000 | 每天产出2.5% | 1% |
高智级 | 5 | 27000 | 每天产出1.5% | 0.5% |
注:直接推荐购买,获得的奖励,公会奖励每天产出的是什么,按照比例额外奖励就是什么,获得的收益可随时进行售卖。
奖励比例直接分享12%+公会收益11%+17%添加LP资金池。
2.0海洋探索游戏的启动
1.0最主要的就是海洋生态的孵化,2.0是游戏的上线。在准备2.0游戏上线的时候1.0进行停止,做好后期的收尾转接工作,2.0游戏开始全面激活1.0所产出的动物,2.0可跨生态进行战斗,也可团队进行比赛,也可生物进行融合达到更高级的生物去海底探索神秘区域,也可出装备辅助,也可出别的生物,勾画范围比较广。也可构造3.0的规划真正的用vrar达到可眼观,可感触的海洋探索。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
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注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
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6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
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质量
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