一、主要玩法:1. 玩家进入平台,可免费获得一个居民区,居民区中的居民量随着建筑数以及建筑等级增加而增加,居民区无收益,但居民量可决定建筑的收入2. 建筑:通过政务中心,扩建建筑,每开启一个建筑,居民区可增加一千居民量。居民量越多时,可在对应的建筑调节建筑的属性获取更多的收益。3. 建筑每个月需要向政务中心支付一定的税收用来更好地管理4. 建筑收益过程中:可获得客户的答谢小费、求助奖励,客户推荐用户购买道具5. 商店可出售汽车、船只、直升飞机用来出租产生收益6. 场地、汽车、轮船都可在交易市场买卖,平台收取一定的手续费7. 奖金制度:级差模式
二、行政大厅:共1-11个建筑,需依次开启,每开启一个建筑需花费一定的USDT
行政大厅 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
场地费USDT | 0 | 300 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 |
可开启建筑 | 居民区 | 水站 | 电站 | 矿产 | 学校 | 医院 | 工业区 | 高速收费站 | 商业楼 | 立交桥 | 公园 |
可增加居民量 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 | 1千 |
产出收益(s) | 0.1币/t _____ 1币/t | 0.3币/t _____ 3币/t | 0.5币/t _____ 5币/t | 1币/t _____ 10币/t | 1.5币/t _____ 15币/t | 2币/t _____ 20币/t | 3币/t _____ 30币/t | 4币/t _____ 40币/t | 5币/t _____ 50币/t | 6币/t _____ 60币/t | 7币/t _____ 70币/t |
说明 | 每个建筑属性值1-10,一个属性对应一千居民量,当设置的属性大于居民量时,就会产生浪费,收益会相对减少 |
三、建筑材料属性
可开启建筑 | 居民区 | 水站 | 电站 | 矿产 | 学校 | 医院 | 工业区 | 高速收费站 | 商业楼 | 立交桥 | 公园 |
属性名称 | 居民量 万人 | 发水量 吨 | 发电量 度 | 矿产量 吨 | 教室数 间 | 床位数 只 | 工位数 个 | 收费口 个 | 店铺量 个 | 建桥数 座 | 设备数 件 |
级别1属性范围 | 1-10 | 0-1 | |||||||||
级别2属性范围 | 10-100 | 1-10 | |||||||||
级别3属性范围 | 100-1000 | 10-100 | |||||||||
级别4属性范围 | 1000-10000 | 100-500 |
四、建筑级别
级别2 | 级别3 | 级别4 | |
升级条件 | 开启所有建筑 | 所有建筑升级为级别2 | 所有建筑升级为级别3 |
升级币 | 500U | 1000U | 3000U |
可增加居民 | 10w/场地 | 100w/场地 | 1000w/场地 |
五、购买船只、汽车、直升飞机可以用来出租
汽车 | 船只 | 直升飞机 | |
价格 | 300 | 600 | 1000 |
收益 | 30 | 60 | 100 |
时间 | 6h | 6h | 6h |
六、兵工厂根据玩家的人实力值进行PK,PK胜利方可获得对方的收益币5%玩家每天五个体力,每次挑战消耗一个,体力不够币可购买,第二天全部恢复重新再挑
七、交易市场可出售人才和店铺,收取交易手续费
八、税收八、其他功能店铺收益过程中:可获得客户的答谢小费、求助奖励,客户推荐用户需购买道具奖励:加速道具、活动道具、收益翻倍道具。CMS币奖励八、道具说明加速道具使用时,可缩短产出时间1h活动道具使用时,可直接盈利10000CMS收益翻倍道具使用时,可在一分钟内,收益翻倍;
九、实力排行榜跟据玩家的实力排行
十,奖金制度推广提成制度如下:(总共7代拿购买权益卡金额的52%提成)(提成奖励是CSM币)采用级差模式。和平级模式。平级拿那一条线业绩2%。(下级和上级的等级是相同等级时,就是平级,此时上级就只能拿下级业绩2%提成)1,推广2人购买。上级的卡变七级级。拿伞下提成10%2,伞下全部七级达到25个七级。上级的卡变六级。伞下提成15%3,推广伞下5个六级。上级卡变五级。拿伞下全部20%4,伞下3个五级变四级,伞下28%5,伞下2个四级变三级。伞下提成35%6,伞下2个三级变二级,拿伞下42%7,伞下2个二级变一级。拿伞下提成50%(以上提成拿的是绩差模式,总共拿50%,两个人平级时,从四级开始以上拿平级奖2%)平级上级不享受下级业绩.)
【请直接与我联系】【请直接与我联系】【请直接与我联系】
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
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