建造的民宅越多,子民(劳动力)就越多,创建学校和医院可以加速子民的生产力;
建造其他建筑物需要消耗子民(劳动力) 和金钱(币)。
当创建了很多城市生态后,将拥有可变卖的子民和房产建筑,换的币。
一 DAPP二 引导页三 场景1 荒地 商城花X个 BNB买一个铲车 购买后铲车在慌地上一直有挖地动作效果 X时间后产出一个地 可以卖给玩家 也可以直接去场景2使用四场景2地图效果平面的 有各种城市建筑 其中有水站 电站 公路 饭店 学校酒店 商业小区 广场 别墅 立交桥 商业楼和其他建筑 当玩家玩的时候 水站 电站 公路 饭店 学校酒店 商业小区 广场 别墅 立交桥 商业楼 这些建筑全部是空的有虚线标注 玩家可以在商城买到 抽水机 水管 一个道具包 放入河边空位可以建成水站 水站每6小时可以产出一个纯净水10吨的 道具 需要手动收取纯净水 然后继续计时下个6小时 10吨水 在自己包里(仓库) 玩家可以在商店出售 10吨水的道具包 卖成X个 A币 可以在商店买到发电机 电线道具包X个BNB 电厂成型 每6小时产出一份 1000度店 可以商店出售X个A币
水站建筑队 水站 6小时产出 10吨纯净水 道具
电站建筑队 电站 6小时产出 100度电 道具
修路建筑队 公路 6小时产出 过路费 道具
饭店建筑队 饭馆 6小时产出 100份顾客消费 道具
学校建筑队 学校 6小时产出 100分文具费 道具
酒店建筑队 酒店 6小时产出 10人住宿营业务 道具
商业小区建筑队 具包 商业小区 6小时产出 100人消费营业务 道具
别墅建筑队 别墅 6小时产出 别墅租金 道具
立交桥建筑队 立交桥 6小时产出 过桥费 道具
商业楼建筑队 商业楼 6小时产出 商业楼租金 道具
每个采矿场景都有动态效果感受到 在采矿在商城买东西 动态效果 须手动参与有建设效果 再商店卖品时候 有区块链身份证动态效果。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与互站无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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服务
5.00
效率
5.00
质量
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