小黄人-NFT链游
增加模块:
1、手机dapp端:增加游戏币IDO预售(U购买)和 盲盒预售(游戏币).
2、APP端:Uniapp生成半原生安卓APP(APK),功能和界面与手机dapp端一样。 安卓APP采用扫码 已经在dapp端生成过账号的二维码,用以识别钱包地址。
3、PC端官网:包含首页图文并茂的项目介绍,盲盒等IDO预售和NFT交易平台等,实际是扫码引导到手机端dapp的进行的,PC端都是项目功能介绍展示。
4、后台需要 能根据用户钱包地址查询用户的功能,展示该用户有多少下级,有多少收益等。
5、开发完成付完尾款,帮部署到客户服务器,并给前后端源码。
【详细功能】:
入金 购买盲盒,抽取卡牌 USDT或者1000游戏币
出金 宝石兑换游戏币出金
闯关、雇佣获得宝石
提现手续费基本费率5% 后台可以设置手续费
卡牌
一共有15张卡牌
每张卡牌有五个稀有度,稀有度:普通、稀有,传说,神话,金色神话(只能通过盲盒抽取)
召唤怪物概率 后台调可调节
召唤普通怪物的机率占比70(召唤100个,70个都是普通卡牌)
普通能力值为1
稀有能力值为2
传说能力值为3
神话能力值为4
普通金色怪物 能力值 50
卡牌背包
显示拥有的卡牌,有稀有度/战斗力筛选功能
卡牌合成,卡牌放生,卡牌出售,卡牌拍卖
卡牌合成升级
三张同种族、同类型的卡牌合成升级
合成成功收取手续费1000游戏币
普通怪物合成机率80%
稀有怪物合成机率50%
传说怪物合成机率30%
神话怪物合成机率20%
合成失败时卡牌和游戏币扣除
卡牌放生
卡牌放生不能赎回
放生天数,后台可以自行设置修改
将自己的卡牌放生,根据放生的天数获的盲盒
放生七天获得一个盲盒
放生十五天获得两个盲盒
放生三十天获得四个盲盒
1000游戏币挖宝一次
雇佣为临时挖宝,时间结束回收,雇佣小卡牌不可用于挖宝以外的其他玩法
卡牌挖宝,花费游戏币随机抽取一张卡牌进行雇佣
70% 普通 60天 共计收益 1100游戏币
15% 高品 60天 共计收益 1200游戏币
10% 传说 60天 共计收益 1300游戏币
5% 神话 60天 共计收益 1400游戏币
挖宝期间卡牌不能赎回,卡牌挖宝可以生产游戏币,雇佣周期结束之后卡牌消失
雇佣花费的金额和雇佣时间,后台可以自行配置
旅行商店
玩家可以购买盲盒
可以购买项目方出售的卡牌
NFT交易市场/拍卖
交易成功 收百分之5手续费用 使用usdt进行交易
顽疾可以将自己的卡牌出售或者拍卖
项目方会以盲盒价格随机竞拍不同品质的小黄人
需要设置初始价格
设置物品拍卖可以自定义拍卖时长
设置物品拍卖时自定义设置加价幅度
后五分钟每次加价需要重新倒计时五分钟
拍买结束时项目方需要收取最终卖出价格5%的委托费,后台可配置
LP质押
玩家通过在博饼流动性矿池中获得LP通证到游戏内质押
怪物挑战--花费体力
闯关概率和奖励数值后台可以配置
每天每个玩家每个关卡只能挑战一次,不能跳关卡挑战,达到10关就无法挑战。无论昨天挑战到第几层,第二天从新开始
每个关卡挑战需求体力,体力可以使用游戏币购买
每挑战一个关卡需要耗费1个体力
玩家每天有5个体力,玩家可购买体力,每个体力100游戏币
卡牌通关概率
游戏这个比例研发时候设置成后台可调控
一二关:普通80% 高品85% 传说90% 神话100
三四关:普通75% 高品80% 传说85% 神话90%
五六关:普通70% 高品75% 传说80% 神话85%
七八关:普通65% 高品70% 传说75% 神话80%
九关:普通60% 高品65% 传说70% 神话75%
十关:普通50% 高品50% 传说50% 神话50%
一至五关:金色普通100 金色高品 100 金色传说100 金色神话100
六七关:金色普通90% 金色高品 100 金色传说100 金色神话100
八关:金色普通85% 金色高品 90% 金色传说95% 金色神话100
九关:金色普通80% 金色高品 85% 金色传说90% 金色神话95%
十关:金色普通70% 金色高品 75% 金色传说80% 金色神话85%
怪物宝藏--花费门票
每个宝藏关卡每个用户一天只能挑战一次,不能重复挑战
冰雪宝库
玩家初始胜率10% 闯关成功奖励 怪物能力值*10
丛林宝库
玩家初始胜率5% 闯关成功奖励 怪物能力值*20
恶龙宝库
玩家初始胜率1% 闯关成功奖励 怪物能力值*30
世界BOSS关卡--花费门票
全服玩家共同关卡,通关根据贡献奖励游戏币
挑战世界boss需花费门票
每天在通过了怪物挑战的十层后才可以挑战世界boss,并且世界boss扣完血后才会刷新
高品 增加5%概率
传说 增加10%概率
神话 增加15%概率
金色普通 增加20%概率
金色高品 增加30%概率
金色传说 增加40%概率
金色神话 增加50%概率
推广
推荐邀请直推奖
条件一、用户A至少购买一个怪物宝盒
条件二、用户名下直推用户累计购买10个盲盒
用户A获得一个免费盲盒,免费怪物宝盒没有上限.
瓜分用户入金 20%
推荐奖
用户入金的10%拿出来分
推荐用户消费
直接推荐人获得50%
间接推荐人获得5%,往上递推,直至分完
团队分红模式:邀请一个好友参与游戏,好友购买一个盲盒后视为有效邀请,获得1点邀请积分(当日瓜分后回收),1点游戏贡献点(有效)。
分红奖池:奖池资金分配,50%当日瓜分,50%流入第二天瓜分奖池。
邀请层级:直接邀请的才可以获得邀请积分,间接邀请只能获得游戏贡献点。账号购买一个盲盒,就可以获得一层间接邀请奖励,账户购买十个盲盒,就可以获得十层间接邀请奖励。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
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服务
5.00
效率
5.00
质量
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