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    欧美国外高端链游DAPP暗黑之光区块链赛博之龙NFT链游LP质押源码开发
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    • 最后刷新:2023-03-21
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    商品属性
      • 品牌thinkphp
      • 语言PHP
      • 数据库Mysql
      • 移动端Wap+App+自适应
      • 大小542 MB
      • 规格整站源码
      • 授权免授权
      • 源文件完全开源(含全部源文件)
    安装环境
      • 安装服务免费【要求说明】
      • 主机类型独立主机(服务器、VPS、VM)
      • 伪静态无需
      • 操作系统Windows,Linux
      • 安装方式提供管理权限
      • web服务apache,nginx
    商品介绍

    暗黑之光

    背景设定:几年前,死亡之野爆发了亡灵瘟疫。因为有银月十字军的战斗,所以没有让克里斯兰任何一位贵族小姐少吃一顿丰盛的下午茶。对付那些亡灵还不像收割机推到麦子一样。然而,当信使带来消息:银月十字军统帅、传奇佣兵辛其林制造出了亡者之墙,将亡灵阻挡在墙后,银月十字军的战士们无畏地冲进了墙的那一面。之后,没有人知道墙的里面发生了什么。净化圣殿召集各种族的齐聚克里斯兰,商议共同对抗亡灵一事,会议期间还发生了落古森林的树人和盗贼兄弟会大打出手一事。直至加斯安谕灵者墨雅发出警告:如果不暂时抛弃矛盾,共同抵抗亡灵,这片大陆会再次被卷入千年之前的黑暗时代中。

    在泽塔大陆,每个种族都有自己的文化习俗,有自己的传说史诗,一族的远古英雄在别族的故事里有可能就是个穷凶极恶者,或者提都不提。然而,萨德尔王是个例外,所有的种族都流传着这个人类,有人说,他是龙族的后裔,有人说,他超越了一切种族。即使他用《星辰古卷》封印魔王而死后,人们也坚信他将再次从天而降,拯救世界。

    就这样,大陆西部隶属于克里斯兰城邦的小镇迎来了它建镇以来最热闹的时刻。很久没有像今天这样人声鼎沸了,他们中间有人类、加斯安人、高地人、甚至还有瓦利法师,无数来自不同种族的勇士们聚集于此,在这里接受最初的考验。

    角色设定:游戏中共有五种职业(战士、侠盗、祭司、游侠、法师),每个职业有不同的侧重点,他们属性不一,特点不同,职业有不同的属性和技能,玩家职业在创建角色时设定,并且之后无法更换。角色有武器、护甲的限制。

    属性设定:

    其他武器。其他武器在杀人时会有几率提高诅咒等级,诅咒等级为五级,每提高一级诅咒等级,其他武器都会提高极大的攻击力。

    名称

    介绍

    近程武器

    可以造成伤害,范围较小。所有近程武器都只允许战士、侠盗、法师装备。

    远程武器

    可以远程造成伤害,只允许祭司、游侠两种职业装备。

    防具

    包括头部护具、腰部、衣服只有防御作用。

    饰品

    包含项链、戒指、手镯有防御作用和对其他装备的属性加成作用。

    坐骑

    坐骑不具备独立活动能力,但骑乘坐骑可以给玩家增加相应属性加成。属性包含血统等级、血统数值、物理攻击、魔法攻击、生命上限、坐骑的移动速度、坐骑移动力。

    道具强化:

    金币

    BinaryX走的是双金币路线:BNX和Gold。

    BNX金币

    治理金币,BNX持有者可以参与社区治理和重大游戏决策的投票权。

    主要作用:

    a.购买盲盒使用

    b.二级市场交易NFT所需用

    c.排行榜奖励使用

    d.冒险任务奖励

    e.质押Busd获取质押奖励

    Gold游戏币

    游戏中大部分消费场景都需要gold。比如英雄需要消耗gold升级;挑战地牢和准备设备时需要gold作为费用;损耗的装备需要gold进行修复;挑战地牢前购买药水等消耗品;也可以使用gold雇佣其他玩家英雄共同组队等。目前的价格在0.0071u左右。

    游戏攻略

    1.进入游戏前,玩家需要有一个兼容Binance Smart Chain的钱包,例如MetaMask或者TokenPocket钱包,来支付gas费用和交易游戏中所获取的奖励。

    2.玩BinaryX游戏,你至少需要获得一个NFT游戏角色。

    英雄获取途径

    玩binaryx至少需要获得一个英雄人物,每个账号没有英雄数量的限制,可以拥有N个,获取英雄的途径:

    1.开盲盒,1个BNX开一次盲盒(比得英雄),每天只能开5次盲盒,开箱的英雄都是1级。

    2.市场购买,普通英雄低于开箱价格,0.4个BNX。

    英雄属性与等级

    英雄的属性和等级,关系着收益,所以你一定要做了解,简单来说,属性越高收益越高,等级越高,收益也越高。

    英雄种类

    Binaryx目前有5个类别的英雄:战士、游侠、骑士、盗贼、法师

    每个英雄有6种属性:力量、敏捷、体质、智力、精神、意志,6个属性的总和为450点。

    每个英雄有个主属性和副属性,这两个指标影响着收益,主属性86达标,副属性61达标,如果没达标只能做兼职工作,收益较少。(图中红色标注为属性达标的英雄才能进入)

     

    英雄等级:

    初始英雄都为1级,下面为升级所需金币(Gold),目前金币价格为0.0071一个。

    等级的作用:

    进入高级冒险地图的门槛

    等级越高,工作产出的金币就越多

    参与战斗力排名奖励战斗值计算公式:战斗力计算公式;总属性*(1+(等级-1)*0.1)=战斗力。

     

    入门玩法

    新手玩家进入游戏后,首先去获取一个或者多个英雄角色,根据自身经济状况决定。获取的途径上文也已经说明了,主要为两个方式:开盲盒和市场购买。根据以下收益决定选择何种方式和购卖什么样的英雄。

    这里面主要区分两种英雄:属性未达标英雄和属性达标英雄。未达标英雄只能参加兼职工作,收益恒定,达标英雄可参加高级工作,收益随着等级增加而增加。

     

    达标英雄主属性(大于等于86)和对应等级收益图:单位/金币

     

    收益计算

    以下计算数值:1BNX=200u;1金币=0.0071u;主属性86副属性61达标,缺一不可;满属性指主属性为100,副属性大于61的英雄。

    1、开盲盒,英雄未达标回本计算

    成本:1BNX开一次盲盒=200u

    每天收益:普通英雄工作每天收益288金币约1.9u

    回本周期:200/1.9=105天

    2、市场上购买未达标英雄回本计算

    成本:0.4BNX=80u

    每天收益:1.9u

    回本周期:80/1.9=42天

    3、开盲盒开出满属性英雄回本计算

    成本:1BNX+20000金币=340u(满属性升2级所需费用)

    每天收益:2448金币=17u

    回本周期:340/17=20天

    注意:如果开始高属性或者满属性升级到5级去打工。

    升级到5级成本:1BNX+670000金币(升级成本4690u)=4890u

    每天收益:39168金币=274u

    回本周期:4890/274=18天回本

    4、市场购买满属性回本计算

    成本:25BNX+670000金币(升级成本4690u)=9690u

    每天收益:39168金币=274u

    回本周期:9690/274=36天

    说明:

    满属性英雄建议升级到5级去打金,不要继续去升级了,5级之后升级是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你胆量大,可以赌一赌。

    满属性英雄建议升级到5级去打金,不要继续去升级了,5级之后升级是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你胆量大,可以赌一赌。

    满属性英雄建议升级到5级去打金,不要继续去升级了,5级之后升级是有概率爆卡,爆卡英雄就消失了,如果你胆量大,可以赌一赌。

    游戏中所有操作都会跟链上交互,每次都会收取手续费,没必要的时候,尽量不要反复操作,减少手续费的输出。

    进阶玩法

    一、冒险副本

    玩家可以使用英雄参加,冒险副本,前提是英雄没有在工作。冒险副本一共上线了三个地图,分别为哥布林村庄 :lv1-lv12,古老战场:lv4-lv12,暮色森林:lv9-lv12。玩家可以根据自己的英雄等级,选择相匹配难度的关卡。

     

    新功能魔法屋现已上线,玩家每次挑战成功或者失败后,可以进入魔法屋,一共有5次机会施展魔法,有49%的可能性将获得额外的20%的奖励,51%的可能性减少你所得奖励的20%。

    说明:

    1.每天的冒险次数有限,1~3级每天有3次冒险次数,3级以上根据按照等级提供相应的冒险次数。

    2.每次冒险需要消耗金币,所消耗的金币数量根据等级不一样,等级越高消耗的金币越多,1级冒险需消耗2000左右金币。

    3.

    4.冒险不一定都能成功,无论成功失败都有奖励获得,失败获得的奖励很少。普通英雄建议不要去做冒险任务,亏本生意。

    5.

    6.冒险副本奖励:金币,钥匙,BNX。钥匙够开启箱子,箱子里面有多种奖励,包含金币,BNX等等

    7.

    二、RANK排行榜

    BinaryX排行榜是根据英雄战斗力进行排名,战斗力计算公式如下:

    战斗力计算公式:总属性*(1+(等级-1)*0.1)=战斗力。

     

    排行榜的奖励非常诱人,前200名都能获得BNX奖励,有1250个BNX的奖励,按照目前市价,价值250000u;最差一名也有10个BNX,价值2000u。如下图:

     

    但是想要冲进榜单前十,需要一定的勇气和运气,因为5级之后升级会爆卡,让你一下回到解放前,建议在没有收回成本的时候,不要轻举妄动

    三、

    有闲钱的玩家可以去官网主页质押BUSD来获取BNX收益

     

    模式说明二:多重经济体系

    Cyber Dragon拥有BNX+金币+水晶的多重经济体系。

    BNX

    Token address:0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97

    Cyber Dragon的治理,持有BNX可以参与社区治理和投票,在对游戏未来发展方向的重大决策上拥有投票权,同时持有BNX还可以获得金币的定期空投。此外,在游戏的一些关键操作上,需要消费BNX,例如:创建角色,使用游戏中的素材铸造稀有装备,挑战赛博之龙地牢以及一些顶级地牢等。BNX的获取方式包括:从Pancake,Babyswap等Dex购买,在游戏中挑战特定地牢,参与BinaryX其他Defi产品。此外游戏中用户所支付的BNX,大部分将用于设置活动奖励返还给用户。

    金币

    Token address:0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79

    游戏中的流通货币,在游戏中的大多数消费场景都需要使用金币,例如:英雄需要消费金币来升级,挑战地牢时需要消费金币作为路费,损耗的装备需要金币进行修复,挑战地牢前购买药水等消耗品,以金币雇佣其他玩家角色共同组队等。金币可以通过创建英雄后参与每日工作来获得,也可以通过DEX平台进行金币的交易。

    水晶

    Token address:0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726

    游戏中的流通货币,可以用在游戏中的部分场景,例如:消耗水晶来重铸装备,挑战特定地牢时需要消费水晶。目前现有所有职业的工作均将获得金币,水晶将成为一种稀有的资源,不再通过工作产出,稍晚我们将重新上线全新的水晶地牢机制,在水晶地牢中将会具有更高的不确定性和更特殊的收益。

    角色创建

    英雄招募重新開放 每周拍卖 2000 名 NFT 英雄供招募,竞价从1BNX+50U开始。

    每个用户可以出价任意数量的BNX,而BUSD部分固定为50。任何用户可以随时对英雄出价,出价将被放置在交易列表中。用户可以选择随时取消他们的出价。

    目前,BNXC 继续跟随 1BNXC + 50 BUSD 的价格进行招募或铸造。 出价高的的 2,000 个订单将在每周四 11:30-12:30 (UTC) 之间的随机时间成交。所有大于低的的订单将以订单价兑换,用户获得新雇佣的英雄。像往常一样,每一次创建的角色将会获得随机的职业/属性点/天赋技能。每一位创建的角色均为NFT形式,玩家可以自由将角色进行转移/赠予/出售等操作。

    提醒:每个投标人的资金将被锁定,直到中选为止。一个钱包可以竞标无限数量的英雄。资金将保留在队列中,直到交易完成或用户自愿取消挂单。

    等级

    初始创建的角色均为1级,消耗一定数量的金币即可提升角色的等级,等级越高,需要的金币数量越多。金币可以通过地牢冒险的奖励获得,也可以通过每个角色日常工作的方式获得(详见地牢冒险和每日任务/生活技能部分)。等级是英雄最重要的属性之一,提升英雄的等级将会提高英雄的战斗力和收益,但升级不会提高英雄的基础属性。高等级的工作以及地牢需要相应的英雄等级才能够参与。高级英雄将不再获得更高的金币收益倍数,但可以获得更长的英雄工作区块上限。英雄需要在加入工作前即完成升级方可获得更多的工作区块数量。目前现有所有职业的工作均将获得金币,水晶将成为一种稀有的资源,不再通过工作产出,稍晚我们将重新上线全新的水晶地牢机制,在水晶地牢中将会具有更高的不确定性和更特殊的收益。

    职业

    用户创建的角色将随机获得一个职业,目前支持的职业类型包括战士/盗贼/法师/骑士/牧师/游侠/德鲁伊。未来将随着游戏更新提供更多职业类型。

    战士

    披坚执锐冲锋在一线的勇士,团队的可靠保护者。可装备武器类型包括除法杖外的所有单手或双手武器,可装备轻型或重型盾牌,可装备中甲或重甲。拥有高的力量和体质成长性。可通过嘲讽/守护等技能保护队友。

    盗贼

    擅长双持的攻击者,可制造大量的物理伤害。可装备武器类型包括所有单手武器,可装备轻型盾牌,可装配轻甲和中甲。拥有高的敏捷成长性,擅长以高概率闪避规避伤害。盗窃技能还可在战斗过程中盗取消耗品和稀有装备供团队使用。

    在战斗之外,盗贼还是生活职业的多面手,可以通过生活职业的日常工作获得大量的金币Token。

    法师

    操纵元素的大师,在制造高额元素伤害的同时还可以为敌人赋予负面状态。可装备法杖和法袍,不可使用盾牌或护甲。拥有高的智力和精神成长性,擅长制造AOE伤害。

    在战斗之外,法师还可以制造各种魔法装备,为各种装备进行附魔和临时附魔,提高团队战斗能力。

    骑士

    信仰坚定的战士,拥有各种光环技能可以为团队提供加成。可装备除法杖外的所有单手武器,可装备轻型或重型盾牌,可装备中甲或重甲。拥有高的体质和精神成长属性。虽然自身战斗力并不强大,光环技能对于挑战高级地牢不可或缺。

    游侠

    箭术大师,野外生存的好手,擅长以弓箭给予对手致命一击,能够带领队伍规避陷阱,直接攻击敌方后排成员。可装备弓弩类武器,不可使用盾牌,可以装备轻甲或中甲,力量/敏捷和体质均衡发展,是地牢冒险和英雄对战的强力选手。

    牧师

    治疗者,团队战斗中不可或缺的角色。可装备所有法杖,轻型盾牌和法袍。拥有高智力和高精神意志成长性。强大的治疗能力提升了队友的生存能力。

    德鲁伊

    属性均衡的施法者,拥有优秀的生存能力和杀伤力。可装备所有法杖,轻型盾牌和中甲,拥有高智力和高体质的成长性。作为优秀的生存专家,战斗力丝毫不弱于其他法术职业。

    角色属性

    力量

    力量代表人物的肌肉强度与力气大小,在使用大多数物理伤害类型的武器时,力量的大小将决定你的攻击力。在使用双手武器时,可以获得更高的力量伤害加成。此外,重甲和重型盾牌通常会有力量的低要求。

    敏捷

    敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性。敏捷决定了角色的闪避能力。(闪避能力同样会受到人物装备的铠甲和盾牌的影响,详见战斗规则部分)此外,部分具有“灵巧”属性的武器以及弓箭类武器将会受到敏捷的伤害加成。此外,敏捷属性还决定了双持武器时受到的减益效果。

    体质

    体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个职业而言都很重要。除了生命值外,体质的高低还会决定角色受到某些负面效果影响的可能性。

    智力

    智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。高智力的法师角色可以学习更高级的法术类型,并且在释放同样的法术时可以造成更高的伤害。

    意志

    意志代表英雄对于伤害和和痛苦的承受能力,在游戏中英雄的意志将会决定角色对于物理伤害的抵抗力。

    精神

    精神代表英雄的精神力的强弱程度。一个精神力强大的的英雄将收到更少的魔法伤害。除此之外,精神还会影响骑士和吟游诗人的技能效果。

    战斗

    生命值

    生命值代表角色承受伤害的能力,在初始进入地牢时或开始一场PVP的战斗时,每一位英雄都将拥有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 该角色的体质属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 该角色的装备所提供的生命值加成。当英雄收到伤害时,生命值将会减少,当生命值减少到0时,该角色将退出本次战斗。在结束一次地牢或PVP的战斗后,英雄将会恢复所有的生命值。

    攻击力

    英雄制造伤害的能力,每一位英雄的攻击力 = 该角色的攻击力属性*(1+0.2*(英雄等级-1))*已装备武器的伤害乘数+装备提供的加成。例如,当一位力量为90的英雄装备了一件伤害乘数为1.5的武器时,他的攻击力 = 90*1.5=135。物理伤害职业的攻击力属性为力量,法术伤害职业的攻击力属性为智力。某些装备可能会改变攻击力属性。

    防御力

    英雄抵御物理伤害的能力。每一位英雄的防御力 = 该英雄的意志属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 所有装备提供的防御力加成。 当受到物理伤害时,英雄实际损失的生命值 = 对方的攻击力*(0.5~1.5随机数)*100/(该英雄的防御力+100)。举例来说,一位护甲为200点的英雄,受到一次攻击力为120点的攻击时,其实际所受到的伤害 = 120*100/(200+100) = 40。即该英雄将会在这次攻击中失去40点的生命值。

    魔法抗性

    英雄抵御法术伤害的能力。每一位英雄的魔法抗性 = 该英雄的精神属性*(1+0.2*(英雄等级-1)) + 魔法抗性加成高的一件装备所提供的魔法抗性。请注意,由于魔法抗性无法叠加,同时装备多件提供魔法抗性的装备将无法取得更好的效果。魔法抗性的生效原理与防御力类似。

    命中

    在攻击对手时,需要攻击命中对方才能够造成伤害。攻击的命中率取决于交战双方的敏捷属性。攻击的命中率 = 攻击方敏捷/(攻击方敏捷 + 防御方敏捷/2)。例如,当一位敏捷为80的英雄攻击一位敏捷为50的英雄时,其命中率 = 80/(80+50/2)= 76.19%,即本次攻击将有76.19%的可能性命中对方。

    战斗技能

    角色拥有的各种在战斗中可以发挥效果的技能被称为战斗技能,战斗技能包括天赋和技能。不同的职业拥有的战斗技能各不相同。

    天赋

    在玩家创建角色时角色机会获得一个天赋,该天赋在角色创建时即已确定,无法通过技能书学习或改变,无法升级。同一种天赋可能有不同的等级,越高等级的天赋获得的概率越低。

    技能

    角色可以通过向技能教官学习或使用技能书的方式来获得各种技能,同一个角色可以学习该职业的所有技能(不同技能可能有不同的属性要求),但是同一时刻可装备的技能数量是有限的,可装备技能的数量将随着角色等级的提升不断增加。高等级的技能只能通过技能书的方式学习(技能书的获取请参阅地牢冒险部分)。

    每日任务/生活技能

    日常

    除了热血的战斗以外,英雄们也有自己的日常生活和工作,在不参加冒险的时候,角色可以参与各种工作来获取金币。玩家只需要点击让角色开始工作,无需额外操作即可源源不断的获取金币收益。不同的工作类型可能会有属性和等级的要求,要求越高,同一时间长度内可获取的金币工资就越高。

    日常工作种类

    日常工作种类指的是英雄可以选择的工作,通过参与日常工作,英雄可以赚取源源不断的金币。不同的工作种类有相应的职业和属性值的要求。英雄属性越高,可以赚取的金币数量越多。用户可以随时点击领取英雄日常工作赚取的金币。在进行日常工作时,英雄将被锁定,无法参与地牢/PK等其他活动,直至玩家选择结束该英雄的日常工作。英雄工作的收益可以随时领取,英雄也可以随时退出工作,但退出工作后的英雄将无法再次加入工作。

    打零工

    等级要求:1

    每区块工作报酬:0.015金币

    伐木工

    职业要求:战士

    等级要求:1

    属性要求:86点或以上的力量以及61点或以上的体质

    每区块工作报酬:0.015 +(英雄的力量属性 - 85)*0.005 个金币

    酿酒师

    职业要求:盗贼

    等级要求:1

    属性要求:86点或以上的敏捷以及61点或以上的力量

    每区块工作报酬:0.015 + (英雄的敏捷属性 - 85)*0.005 个金币

    猎人

    职业要求:游侠

    等级要求:1

    属性要求:86点或以上的力量以及61点或以上的敏捷

    每区块工作报酬:0.015 + (英雄的力量属性 - 85)*0.005 个金币

    卷轴抄录

    职业要求:法师

    等级要求:1

    属性要求:86点或以上的智力以及61点或以上的精神

    每区块工作报酬:0.015+ (英雄的智力属性 - 85)*0.005 个金币

    传教

    职业要求:牧师

    要求等级:1

    属性要求:86点或以上的智力及61点或以上的意志

    每区块报酬:0.015 + (英雄的智力属性-85)*0.005个金币

    种植

    职业要求:德鲁伊

    要求等级:1

    属性要求:86点或以上的智力及61点或以上的体质

    每区块报酬:0.015 + (英雄的智力属性-85)*0.005个金币

    巡逻

    职业要求:骑士

    要求等级:1

    属性要求:86点或以上的体质及61点或以上的力量

    每区块报酬:0.015 + (英雄的体质属性-85)*0.005个金币

    传奇领域

    职业要求:无

    等级要求:无

    属性要求:总属性值401或以上

    每区块工作报酬:0.07 +(英雄总属性 - 401)*0.0025个金币

    后续我们还将逐步添加更多的日常工作类型。

    地牢冒险

    地牢冒险是游戏中最为热血和激动人心的部分。斩杀怪物,挑战boss,夺取宝箱。金币、素材、技能书、高级装备,应有尽有。

    地牢冒险包括单人地牢和团队地牢两种类型。

    单人地牢

    仅需要一名角色即可参与的地牢,玩家将角色派遣往地牢挑战时,系统将根据地牢难度自动随机生成怪物与玩家进行战斗,战斗过程无需用户操作,战斗成功后玩家即可获得冒险奖励。部分地牢可能会随机遭遇Boss,战胜Boss可以获得更高奖励。若玩家在战斗过程中战败,可以获得此前胜利部分的奖励。每位英雄的每日可冒险次数有限,1-3级英雄每日可参加3次单人冒险,4级及以上英雄的冒险次数等于其等级。英雄英雄的冒险次数会在UTC时间中午12点重置。在进入地牢冒险前需要支付一些金币,需要的数量可能随着金币和BNX的变化动态调整。

    团队地牢

    需要两名以上角色组队参与的地牢,玩家在组建团队并派遣往地牢挑战时,系统将系统将根据地牢难度自动随机生成怪物与玩家进行战斗,战斗过程无需用户操作。团队地牢可能包含多个阶段,每个阶段均有一名Boss,在将有一位地牢的最终Boss等待挑战。在完成一个阶段的挑战后,玩家可以选择继续挑战下一阶段或撤出地牢。在团队地牢中战败将会失去本次挑战的所有奖励。

    冒险的产率调整

    在6个金币地牢中,根据难度的从低到高收益递增,高级地牢将有更高的基础收益。

    基础金币冒险产出转化率表

    file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps2.jpg

    地牢挑战的奖品将会受到怪物们的富裕程度的影响,英雄们短时间挑战地牢的次数越少,怪物的富裕程度越高,地牢冒险的奖励也将越高。同时在日常工作中的英雄数量越多,怪物的富裕程度也越高。怪物的富裕程度的初始值为1,并将在0.1~2之间波动。计算结果高于2,按照2计;低于0.1,按照0.1计。

    以下是 富裕度 重新开放的新机制:

    地牢中 富裕度 的更新时间是随机的:从固定的 60 分钟更改为 45 到 75 分钟之间的任意随机间隔。这个随机时间也将用于计算 富裕度。例如,在某个时间段内,通过算法,将 富裕度 的实际更新间隔规划为 46 分钟、60 分钟、74 分钟。

    时间上的每次更新都不会受到之前或未来数据的影响,此次规则变更与之前的版本基本相同,只是为了确保公平性和防止脚本玩家正确猜测结果而进行了更好的定制。

    地牢奖励将受到怪物财富的影响。短时间内挑战地下城的英雄越少,怪物的财富就会越高。

    以下计算对于每个地牢级别是独立的:

    某个等级地牢的怪物的富裕度=(1,000,000 + 每日随机时间范围内挖出的金币产出)/(该副本等级地牢在随机时间内被挑战的次数*该地牢的进入费用*12)

    地牢的期望收益 = 地牢费用 * 地牢产出转化率 * 地牢怪物的富裕度。

    备注:

    1)冒险产出收益是平均期望,实际每一次的收益还是会在一个范围内波动。

    2)除了上述自动调整参数外,我们将不会有任何人工干预冒险产出的情况,除非发生了一些预期外的紧急情况或DAO投票通过了某个调整方案。

    锁仓

    玩家可在冒险过程中进行锁仓提高收益。锁仓的收益将在地牢冒险的额外增益收益中产生。此收益是按天计算。这意味着你需要参与地牢才能领取到每天的收益。

    例如你锁仓了100个BNX,日收益率为1%。你每天可获得的领取上限的上限是1个BNX。每日可领取上限将在上一次领取24小时后更新,因此您需要每日领取地牢收益以获得更高的收益率。

    在锁仓期届满时你可以领出你所锁仓的BNX。

    注:额外增益收益和领取上限是两个不同的概念。

    file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml8944/wps3.jpg

    锁仓奖励规则

    当你在进行地牢冒险时,除了获得正常的地牢冒险收益外,还可以获得额外的增益收益(当前的额外增益收益为地牢冒险收益的50%)。您需要锁仓BNX来提高每日额外收益的可领取上限。 在每次领取收益时,您实际获得的收益 = 您的冒险收益 + min(您的额外收益,每日可领取上限)。

    在领取收益后,超过每日上限的额外收益将被放弃并清零。

    例如,您在一天的地牢冒险中获得了10个bnx的基础收益,那么您还将获得5个bnx的额外增益收益。额外增益收益部分需要锁仓BNX后才可以领取。

    若您在没有任何BNX锁仓的情况下领取地牢收益,那么您将领取到10个BNX的收益,额外的5个bnx的额外增益收益将会被放弃,

    若您锁仓有360天到期的200个BNX锁仓,那么您每日可最多领取2个bnx的额外增益收益,领取收益时您将获得10+2个bnx收益,另外的3个bnx的增益收益将被放弃。

    若您锁仓了600个bnx,锁定周期为360天,则每日的可领取增益收益为6BNX,您本次领取将获得10+5 = 15个BNX。因为您的额外增益收益小于您的每日领取上限。

    24小时最多可领取一次地牢奖励。每次领取完全部奖励后将会清零您放弃的额外增益收益。

    分红池

    我们会为在DAO之前已经存在的英雄创建一个分红池。通过将英雄转移到新的池中,他们可以从BinaryX的收入中获得分红。来自新英雄招募、市场交易、土地拍卖等所收取的所有费用/税收10%。玩家可以选择将他们在DAO投票前招募的英雄移到新的分红池中采矿,或者保留他们,用于其他游戏内容,如地牢冒险和PVP战斗。

    英雄可以获得的分红金额 = 可分红金额 * 该地址所有冻结英雄的权重 / 所有冻结英雄的权重。

    所有分红将在每月的20日通过发放。分红池中本月未领取的分红,可以累计到下个月领取。10%的分红可能会在未来的DAO提案中调整。

    英雄计算力/分红权重计算方法:

    金币工作英雄的权重: 原来每区块可以获得0.01个金币的英雄的权重为1,若因英雄的等级/属性可以获得更高的速度,则其权重 = 每区块可获得的金币数量/0.01 * 1 * 等级乘数(x2, x4, x8,等等)

    水晶工作英雄的权重: 原来每区块可以获得0.0008个水晶的英雄的权重为5,若因英雄的等级/属性可以获得更高的速度,则其权重 = 每区块可获得的水晶数量/0.0008 * 5 *等级乘数 (x1.1, x1.3, x1.6, 等等)

    在未来赛博大陆功能上线后,将在新功能中增加老英雄的专属权益,如老玩家自留地,老英雄土地建设功能等。

    分红权重算法举例:

    1个1级零工英雄一个块挖0.01金币,权重为1。2级金币零工英雄每个块可以挖0.02金币,权重为2。一个2级100属性高级工作卡每个块可以挖(15*0.05+1)*2 = 0.17个金币,权重为17。 水晶零工英雄英雄每个块能挖的水晶数量 = 0.0008个水晶,权重为5,能挖更多水晶的英雄同理计算按照倍数权重。



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       交易评价
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    发货方式

    1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

    2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。

    交易周期

    1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;

    2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。

    退款说明

    1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

    2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

    3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

    4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;

    5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);

    6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

    注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。

    注意事项

    1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!

    2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;

    3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

    6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。

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