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1.php开发 安全稳定
2.无需下载 快速使用
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4.开源API
矿哥传奇
集,玩家对战,攻城为一体的传奇游戏
能买兵玩对战游戏
升级矿脉获取矿石
防御模拟战:8玩家选择房间等级(按分级)匹配进入座位。每个玩家选择自己想要防守的城池部位,分别为左侧,中间,右侧。
规则:
1:任何一个部位必须有士兵驻扎,如无人驻扎,此次防御战失败。
2:选择颜色少的一方为防御功臣,如只有一个玩家选择获得本次凝练矿物,2个玩家则平分。
如有两个部位分别有1位玩家选择,那么这两个玩家平分。
设立文本框,玩家可选择心理设想左侧,中间,右侧,并在文本框显示给对手玩家观察。
进攻模拟战:3玩家选择房间等级(按分级)匹配进入座位。
分步兵,弓兵,骑兵(步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵)。
首轮每个玩家选择自己想要的部队出战,如3个玩家分别选择不同部队,由于3者相互克制则为和,重新开始选择,
直到出现有相似部队情况出现。如1个玩家出的部队克制另外2个玩家部队,则这个玩家直接获胜。
如2个玩家出的部队克制另外1个玩家部队,则输的玩家淘汰,胜利的玩家进入死斗,直到决出胜利为止,胜利者获得本次凝练矿物。
设立文本框,玩家可选择心理设想步兵,弓兵,骑兵,并在文本框显示给对手玩家观察。
攻防模拟战:2玩家选择房间等级(按分级)匹配进入座位。
玩家1先手为攻击方,从陆路或者水路选择,玩家2为防御方,同样从陆路或者水路选择防御。选择相同为防御成功,选择不同为进攻成功。
成功者记1分。一场结束,玩家身份互换,玩家2进攻,玩家1 防守。攻防互换后为一轮。
规则:每轮结束后统计分数,2玩家积分相差2分后,分高者获胜,胜利者获得本次凝练矿物。如条件未到达,则加塞一轮直到分差2分为止。
设立文本框,玩家可选择心理设想陆路或者水路,并在文本框显示给对手玩家观察。






1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
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