演示找客服要。带有“卡拉米运动会”字样的都是抄袭,这是我们随便命名的一个名字,却被一些同行拿来当成自己演示忽悠客户,一定要看准演示站,好好体验一下是否跟图一致,图片好抄,演示不给看,请各位老板谨慎考察对待哦。
鹿鸣成品演示站,也有给部分外省同行小伙伴授权可以卖,不管是想要合作哪一家,请各位买家老板核实好源头是否靠谱。
几个小游戏都有,运动会(用户PK平台/用户PK用户两种模式),大逃杀(Java和PHP都有,单杀/多杀模式),斗猿场(单杀/多杀),爬楼挑战者游戏,一起来捕牛游戏,降妖塔等等。
1. 大逃杀(PHP和Java都有,单杀/多杀模式,其他客户做的不同ui模板也可以参考)
2. 刺杀杀手游戏(大逃杀连贯延伸版本,大逃亡反杀游戏)
3. 运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)
4. 斗猿场 (单杀/多杀两种玩法)
5. 捕牛游戏(用户PK平台)
6. 挑战者爬楼游戏
7、主站项目源码有“潮玩+游戏”,“盲盒+矿山+游戏”,“广告+游戏+零撸”等等,PHP和Java都有,也有潮玩矿山+游戏模式的。详情请咨询客服索要演示站体验。
运动会游戏老版本玩法:
一、猜谁是冠军玩法:玩家每场比赛可以选择一名运动员,选择的运动员结束后获得冠军即可获得所选元宝的5倍奖励;(1/6胜率) 二、猜谁不是冠军玩法:玩家每场比赛可以选择一名运动员,所选运动员不是冠军即可获得对应投入元宝的1.14倍奖励;(5/6胜率)
运动会新玩法(用户PK用户):
玩家通过猜测某一个运动员是否成为冠军来进行PK对决。无论猜“是”或“否”,只要猜中身份归属(即猜中谁是冠军或谁不是冠军),赢家就能加权平分所有猜错者所投入的宝石作为奖励,平台每场只扣手续费。
潮玩宇宙运动会游戏源码搭建二开定制UI潮玩大逃杀游戏源码H5嵌入APP嵌入
潮玩宇宙类型运动会游戏源码成品搭建支持嵌入其他平台,消耗泡沫,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。可提供demo对接,可提供安装部署文档和视频。
玩法2看图二
前端vue3+createjs+websocket
后端php+workerman
这个小游戏就是对接主平台用的,每次几率都是一样的,六分之一的概率。
重点注意:开源,有混淆(域名绑定),无加密。
前端混淆了一部分,你们拿走源码能改的东西,我大概说一下,
这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。
后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改)。前端游戏业务层没有混淆,可以进行修改。
根据原有图片内容进行一对一替换,大小比例必须与原图一致,否则会影响游戏画面布局)
有域名授权,仅限本地授权,前端游戏代码授权,属于离线授权,一套代码一个域名,仅限前端,后端不限制,目的主要是为了防止同行倒卖,卖家后期无法控制授权版本!请放心使用。
5、服务器环境:
这是我们自己用的,其他的环境没试过
php7.4+mysql5.7+nginx+supervisor+redis
6、具体如何嵌入主站点:用webview嵌入就行
接入地址有固定的参数格式,交付代码时里面相关的说明文档,不懂的话也可以问我们。
8、并发问题:我们提供的源码仅供对接参考,不可用与商业活动。从开发角度来说,你们还需要做类似并发处理的业务,我们的demo中没有相关的处理逻辑,并发这个是跟你主站点的业务有关,跟游戏关系不大,当然人多的话肯定需要做一些并发处理,我们的只是做了一些缓存处理,这个可以独立运行,但是不能独立运营,建议是附属你们的主站点打通其他站点账户体系去做,因为这个小游戏功能单一,独立的话没什么意义,除非接流量主广告来做。
9、混淆的问题,那个是跟域名相关的,你们需要把域名发过来,以后是通过这个域名进行访问,或者你们本地进行调试都没问题。(混淆目的只是降低这个源码被倒卖泛滥的几率)
等于说我打包的这个源码跟这个域名是相关的,域名混淆在前端代码包里,跟后端没关系,只能通过下面这三个方式访问或者本地调试。
1. 绑定好的“域名”或者“IP+端口号”
2. localhost:3000
3. 127.0.0.1:3000
有几点要注意一下:
1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。
2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。
3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。
4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。
5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。
6. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。
这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与互站无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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